維辰
將于9月23日揭幕的入亞杭州第19屆亞運會備受世界矚目。作為新增項目之一的電競電子競技,格外受到關注。通往根據杭州亞運會的何方售票方案,電競項目不僅決賽最高檔票價高達1000元,入亞也是電競kok官方體育app下載唯一需要抽簽才能購買的項目,外界關注度可見一斑。通往
電競成為大熱項目,何方得益于其本身攜帶的入亞巨大流量,也得益于首次“入亞”。電競中國音像與數字出版協會發布的通往《2023年1—6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,何方中國電競產業整體收入為759.93億元,入亞環比增長11.74%。電競中國電子競技用戶規模約為4.87億人。通往有如此龐大的用戶群體支持,吸引眾多關注也就不足為奇??珊荛L一段時間以來,電競面臨“電子競技本質上就是游戲,會讓孩子沉迷”“電競久坐不鍛煉,不算體育運動”等質疑,愛游戲全站app在線平臺“入亞”之路艱難曲折。2018年雅加達亞運會上,電子競技以表演賽身份正式登上亞運會舞臺,如今,《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》等6個項目首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中,并且項目所獲獎牌將計入國家獎牌榜——電競不僅有望摘掉“不務正業”的帽子,還能為國爭光,這層意義顯然超越了其本身的吸引力。
實際上,電競攜帶的kaiyun最新app下載億級流量以及在年輕人中擁有的極高人氣,是其能夠成功“入亞”的重要原因。近年來,在職業體育賽事的沖擊下,以亞運會、奧運會為代表的大型綜合性體育盛會正在遭遇前所未有的挑戰,觀眾老齡化趨勢明顯;而電競擁有的年輕用戶群體能幫助它們吸引年輕觀眾,修復商業能力。有關負責人曾總結電競“入亞”的三方面意義:為未來奧運會、亞運會舉辦該項目提供很好的優良氛圍;讓更多年輕人關注亞運、參與亞運、喜愛亞運;希望通過舉辦亞運為契機,促進電子競技與數字產業、動漫產業聯動發展。電競的重要性,更多體現在對“他者”的作用之中,無論是對大型綜合體育賽事的引流,還是對相關產業的賦能。
從2017年國際奧委會同意將競爭性質的電子競技視作一項“體育運動”,到2020年12月電競正式成為杭州亞運會競賽項目,電競“入亞”之路不算順利。幾年來,游戲廠商、行業協會交替登場,推動電競“入亞”,有借助官方背書去污名化、得到社會主流認可的考量,有借助亞運會在亞洲乃至全球范圍擴展影響力的因素,也有讓電競完成體育化、為電競“入奧”做準備的長遠布局。電競,也需要亞運會的助力。
電競和亞運會出于現實需要“雙向奔赴”,但現在預判電競能否進一步實現“入奧”,還為時尚早。因賽事官方對電競本身的態度究竟如何,其實是模糊且多變的。根據亞運會項目設置的規則,本屆杭州亞運會中的奧運項目與下一屆奧運會的項目緊密相關,而非奧項目大多起源于民間傳統體育活動,具有強大的民眾基礎和濃郁的地域特色。40個大項中,有9個非奧大項,電競與象棋、圍棋等同屬于智力項目這一大項。而智力活動是否屬于“運動”,一直以來爭議不斷。國際奧委會對電競是不是一項運動、有沒有達到“入奧”要求,也不是一成不變。
某種程度上,此次電競在杭州亞運會的表現,具有很強的參考作用。影響著賽事官方對其如何定位,社會輿論是否發生改變,行業能否借此實現規范化發展,等等。概念之辨,誰也說服不了誰,很難解決實際問題。借助傳統頂級體育賽事,進一步體會如何讓電競更多地與健康聯系到一起,不斷完善規則和體系,實現標準化改造,進而在國內外獲得穩定支持,“入奧”才能水到渠成。(南方日報) <
任天堂《超級馬力歐兄弟:驚奇》6 分鐘介紹視頻公布,10 月 20 日發行
日期 2023-09-27 10:546MB
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6 啊辭丶
剁手必備,快下吧
2023-09-26 來自湖南 推薦
1 明天會暴富
這里面的東西有點貴??!
2023-09-26 來自湖南 推薦
958 喵星大將
差??!買不了一公升鐵捅布丁
2023-09-26 來自湖南 推薦
53115 無解一季
昨晚強忍睡意等到12點搶紅包,為了一分錢我也是挺拼的(滑稽)
2023-09-26 來自湖南 推薦
6683 野爹楊以
挺好的,(*'▽'*)?
2023-09-26 來自湖南 推薦